setState를 사용하여 state.item[1] 상태를 갱신하려면 어떻게 해야 합니까?
사용자가 자신의 폼을 디자인할 수 있는 앱을 만들고 있습니다.예를 들어 필드 이름과 포함할 다른 열의 세부 정보를 지정합니다.
이 컴포넌트는 여기서 JSFiddle로 사용할 수 있습니다.
초기 상태는 다음과 같습니다.
var DynamicForm = React.createClass({
getInitialState: function() {
var items = {};
items[1] = { name: 'field 1', populate_at: 'web_start',
same_as: 'customer_name',
autocomplete_from: 'customer_name', title: '' };
items[2] = { name: 'field 2', populate_at: 'web_end',
same_as: 'user_name',
autocomplete_from: 'user_name', title: '' };
return { items };
},
render: function() {
var _this = this;
return (
<div>
{ Object.keys(this.state.items).map(function (key) {
var item = _this.state.items[key];
return (
<div>
<PopulateAtCheckboxes this={this}
checked={item.populate_at} id={key}
populate_at={data.populate_at} />
</div>
);
}, this)}
<button onClick={this.newFieldEntry}>Create a new field</button>
<button onClick={this.saveAndContinue}>Save and Continue</button>
</div>
);
}
사용자가 값을 변경할 때 상태를 업데이트하고 싶지만 올바른 개체를 대상으로 지정하기가 어렵습니다.
var PopulateAtCheckboxes = React.createClass({
handleChange: function (e) {
item = this.state.items[1];
item.name = 'newName';
items[1] = item;
this.setState({items: items});
},
render: function() {
var populateAtCheckbox = this.props.populate_at.map(function(value) {
return (
<label for={value}>
<input type="radio" name={'populate_at'+this.props.id} value={value}
onChange={this.handleChange} checked={this.props.checked == value}
ref="populate-at"/>
{value}
</label>
);
}, this);
return (
<div className="populate-at-checkboxes">
{populateAtCheckbox}
</div>
);
}
});
어떻게 하면 좋을까요?this.setStateitems[1].name
helper libs 없이 할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.
handleChange: function (e) {
// 1. Make a shallow copy of the items
let items = [...this.state.items];
// 2. Make a shallow copy of the item you want to mutate
let item = {...items[1]};
// 3. Replace the property you're intested in
item.name = 'newName';
// 4. Put it back into our array. N.B. we *are* mutating the array here,
// but that's why we made a copy first
items[1] = item;
// 5. Set the state to our new copy
this.setState({items});
},
필요에 따라서, 순서 2와 순서 3을 조합할 수 있습니다.
let item = {
...items[1],
name: 'newName'
}
또는 모든 작업을 한 줄로 수행할 수 있습니다.
this.setState(({items}) => ({
items: [
...items.slice(0,1),
{
...items[1],
name: 'newName',
},
...items.slice(2)
]
}));
주의: 제가 작성했습니다.items오브젝트를 하였습니다.OP가 개체를 사용했습니다.그러나 개념은 동일합니다.
터미널/콘솔에서 무슨 일이 일어나고 있는지 확인할 수 있습니다.
❯ node
> items = [{name:'foo'},{name:'bar'},{name:'baz'}]
[ { name: 'foo' }, { name: 'bar' }, { name: 'baz' } ]
> clone = [...items]
[ { name: 'foo' }, { name: 'bar' }, { name: 'baz' } ]
> item1 = {...clone[1]}
{ name: 'bar' }
> item1.name = 'bacon'
'bacon'
> clone[1] = item1
{ name: 'bacon' }
> clone
[ { name: 'foo' }, { name: 'bacon' }, { name: 'baz' } ]
> items
[ { name: 'foo' }, { name: 'bar' }, { name: 'baz' } ] // good! we didn't mutate `items`
> items === clone
false // these are different objects
> items[0] === clone[0]
true // we don't need to clone items 0 and 2 because we're not mutating them (efficiency gains!)
> items[1] === clone[1]
false // this guy we copied
여기에는 불변 도우미를 사용할 수 있습니다.
this.setState({
items: update(this.state.items, {1: {name: {$set: 'updated field name'}}})
})
이 에 대한 알 수 쓰지 입니다.shouldComponentUpdate() 사용===상태를 직접 편집하여 컴포넌트를 강제로 재실행할 수 있습니다.이것은 오브젝트를 상태 밖으로 끌어내고 편집하는 것이기 때문에 사실상 @params의 답변과 동일합니다.
this.state.items[1].name = 'updated field name'
this.forceUpdate()
편집 후 추가:
스테이트 홀딩 부모에서 스테이트 변경을 트리거해야 하는 자녀 컴포넌트로 콜백 함수를 전달하는 방법의 예에 대해서는 리액트 트레이닝의 Simple Component Communication 레슨을 참조하십시오.
길을 잘못 들었어요!
handleChange = (e) => {
const { items } = this.state;
items[1].name = e.target.value;
// update state
this.setState({
items,
});
};
코멘트에서 지적했듯이, 주정부의 변종은 잘못된 것입니다!
리액트의 .위는 작동하지만 리액트의 힘을 빼앗습니다.를 들어, 「」입니다.componentDidUpdate는 직접 수정되었기 때문에 이 내용을 업데이트로 보지 않습니다.
따라서 올바른 방법은 다음과 같습니다.
handleChange = (e) => {
this.setState(prevState => ({
items: {
...prevState.items,
[prevState.items[1].name]: e.target.value,
},
}));
};
React오브젝트 또는 으로 세 JavaScript의는 다음과 같습니다.vanilla JavaScript는 vanilla JavaScript는 다음과 같습니다.Object.assign, 불변성 예측 및cloneDeepLodash에서.
이를 실현하기 위한 다른 비인기 서드파티 libs도 많이 있지만, 이 답변에서는 이 세 가지 옵션만 다루겠습니다.또한 어레이 확산과 같은 추가 바닐라 JavaScript 메서드도 있지만(예를 들어 @mpen의 답변 참조), 매우 직관적이고 사용하기 쉬우며 모든 상태 조작 상황을 처리할 수 있는 기능은 없습니다.
수없이 많은 사람들이 투표한 답변에 대해 지적했듯이, 그 저자들은 국가의 직접적인 변화를 제안합니다: 그냥 그렇게 하지 마세요.이것은 어디에서나 볼 수 있는 반응 방지 패턴으로, 필연적으로 원치 않는 결과를 초래할 수 있습니다.올바른 방법을 배우세요.
널리 사용되는 세 가지 방법을 비교해 봅시다.
다음 상태 객체 구조가 지정됩니다.
state = {
outer: {
inner: 'initial value'
}
}
할 수 .inner필드 값에는 영향을 주지 않습니다.
1. Vanilla JavaScript의 Object.assign
const App = () => {
const [outer, setOuter] = React.useState({ inner: 'initial value' })
React.useEffect(() => {
console.log('Before the shallow copying:', outer.inner) // initial value
const newOuter = Object.assign({}, outer, { inner: 'updated value' })
console.log('After the shallow copy is taken, the value in the state is still:', outer.inner) // initial value
setOuter(newOuter)
}, [])
console.log('In render:', outer.inner)
return (
<section>Inner property: <i>{outer.inner}</i></section>
)
}
ReactDOM.render(
<App />,
document.getElementById('react')
)
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/16.10.2/umd/react.production.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/16.10.2/umd/react-dom.production.min.js"></script>
<main id="react"></main>
Object.assign은 속성 값만 복사하기 때문에 딥 클로닝은 수행되지 않으므로 얕은 복사라고 합니다(주석 참조).
이것이 작동하려면 원시 유형의 속성만 조작해야 합니다.outer.inner트, ,, ,, 니, 란, 란니다다다다다
예에서는 상수를 const newOuter...를 사용합니다.Object.assign 오브젝트빈 오브젝트)를 {} 。outer오브젝트){ inner: 'initial value' }해 주세요.) 라고 말합니다{ inner: 'updated value' } 그 위로.
해서 으로 새로 된 "" " " " " " 입니다.newOuter 、 수는 、 지 constant constant of of of of of constant of constant constant constant constant 。{ inner: 'updated value' }그 inner이치노 ★★★★★★★★★★★★★★★★★.newOuter는 완전히 새로운 오브젝트입니다.이 오브젝트는 스테이트의 오브젝트에 링크되어 있지 않기 때문에 필요에 따라 변환이 가능하며 상태를 변경하지 않고 갱신 명령어가 실행될 때까지 변경되지 않습니다.
은요, 이에요.setOuter() "setter"를 합니다.outer새로 된 ""가 newOuter 오브젝트( 「」, 「」)outer하지 않습니다).
, 그럼 더 .state = { outer: { inner: { innerMost: 'initial value' } } } 을 볼 .newOuter하여 ""를 합니다.outer만, 「 「」는 「」입니다만,Object.assign할 수 .innerMost 된 에 값newOuter의 반대innerMost이치노
카피할 수 요.inner위의 예시와 같이, 그러나 이것은 원시적인 것이 아니라 오브젝트이기 때문에,로부터의 참조는 다음과 같습니다.newOuter.inner됩니다.outer.inner 로컬로, 로컬로, 로컬로, 로컬로, 로컬로, 로컬로 .newOuter★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
, 이 된 ,의합니다.newOuter.inner을 미치게 됩니다.outer.inner오브젝트(상태)는 실제로는 같은 것이 되어 버리기 때문에(컴퓨터의 기억 속에서).
Object.assign따라서 가장 안쪽 멤버가 원시 유형의 값을 유지하는 비교적 단순한 단일 레벨 딥 상태 구조를 가진 경우에만 작동합니다.
가 있는 오브젝트가 「」를 사용하지 .Object.assign상태가 직접 변이될 위험이 있습니다.
2. Lodash의 clone Deep
const App = () => {
const [outer, setOuter] = React.useState({ inner: 'initial value' })
React.useEffect(() => {
console.log('Before the deep cloning:', outer.inner) // initial value
const newOuter = _.cloneDeep(outer) // cloneDeep() is coming from the Lodash lib
newOuter.inner = 'updated value'
console.log('After the deeply cloned object is modified, the value in the state is still:', outer.inner) // initial value
setOuter(newOuter)
}, [])
console.log('In render:', outer.inner)
return (
<section>Inner property: <i>{outer.inner}</i></section>
)
}
ReactDOM.render(
<App />,
document.getElementById('react')
)
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/16.10.2/umd/react.production.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/16.10.2/umd/react-dom.production.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/4.17.15/lodash.min.js"></script>
<main id="react"></main>
Lodash의 cloneDeep는 훨씬 사용하기 쉽습니다.심층 클로닝이 수행되므로 내부에 다단계 개체 또는 어레이가 있는 매우 복잡한 상태의 경우 강력한 옵션이 됩니다.그저.cloneDeep() 복제한 부분을 원하는 방식으로 변환합니다.setOuter()다시 주(州)로 돌려보내죠
3. 불변성 유지
const App = () => {
const [outer, setOuter] = React.useState({ inner: 'initial value' })
React.useEffect(() => {
const update = immutabilityHelper
console.log('Before the deep cloning and updating:', outer.inner) // initial value
const newOuter = update(outer, { inner: { $set: 'updated value' } })
console.log('After the cloning and updating, the value in the state is still:', outer.inner) // initial value
setOuter(newOuter)
}, [])
console.log('In render:', outer.inner)
return (
<section>Inner property: <i>{outer.inner}</i></section>
)
}
ReactDOM.render(
<App />,
document.getElementById('react')
)
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/16.10.2/umd/react.production.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/16.10.2/umd/react-dom.production.min.js"></script>
<script src="https://wzrd.in/standalone/immutability-helper@3.0.0"></script>
<main id="react"></main>
immutability-helper차원으로 , 은 그것이 '만'할 수 것이 아니라는 것이다.그리고 멋진 점은 그것이 단지$set뿐만 아니라 을 나타내는 것도 있습니다.$push,$splice,$merge(등)그들다음은 사용 가능한 명령어 목록입니다.
사이드 노트
한 번 해 주세요.setOuter는 상태 객체의 첫 번째 수준 속성만 변경합니다( ).outer에서는, 내포된는) 것이 )outer.inner다른 방식으로 동작했다면 이 질문은 존재하지 않았을 것입니다.
어떤 것이 당신의 프로젝트에 적합합니까?
외부 종속성을 사용하지 않거나 사용할 수 없으며 상태 구조가 단순할 경우 다음을 수행하십시오.Object.assign.
거대하거나 복잡한 상태를 조작하는 경우, Lodash의cloneDeep현명한 선택입니다.
고도의 기능이 필요한 경우(상태 구조가 복잡하고 상태 구조에 대해 모든 종류의 작업을 수행해야 하는 경우)immutability-helper국가 조작에 사용할 수 있는 고도의 도구입니다.
...아니면, 꼭 이걸 해야 하나요?
복잡한 데이터를 React 상태로 보유하고 있다면 다른 처리 방법을 생각해 볼 절호의 기회일 수 있습니다.React 컴포넌트에서 복잡한 상태 오브젝트를 올바르게 설정하는 것은 간단한 작업이 아니므로 다른 접근법에 대해 생각해 보는 것이 좋습니다.
대부분의 경우 복잡한 데이터를 Redux 저장소에 보관하지 않고 Reduce 및/또는 sagas를 사용하여 데이터를 설정하고 셀렉터를 사용하여 액세스하는 것이 좋습니다.
저도 같은 문제가 있었어요.여기 도움이 되는 간단한 해결책이 있습니다!
const newItems = [...this.state.items];
newItems[item] = value;
this.setState({ items:newItems });
setState의 React 문서에 따르면Object.assign여기서 제시한 다른 답변들은 이상적이지 않다.★★★★의 setState의 비동기 동작에 의해 이 기술을 사용한 후속 콜이 이전의 콜보다 우선되어 바람직하지 않은 결과가 발생할 수 있습니다.
React "React"의 합니다.setState이전 상태에서 작동합니다.React에서는 상태 불변성을 유지해야 하므로 어레이 또는 개체를 업데이트할 때 새 어레이 또는 개체를 반환해야 합니다.ES6 구문의 확산 연산자를 사용하여 어레이를 얕은 복사하면 어레이의 지정된 인덱스에서 개체의 속성을 만들거나 업데이트할 수 있습니다.
this.setState(prevState => {
const newItems = [...prevState.items];
newItems[index].name = newName;
return {items: newItems};
})
먼저 원하는 항목을 가져오고 해당 개체에서 원하는 항목을 변경한 후 다시 상태로 설정합니다.오브젝트만 전달함으로써 스테이트를 사용하는 방법getInitialState열쇠가 달린 물체를 사용하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다.
handleChange: function (e) {
item = this.state.items[1];
item.name = 'newName';
items[1] = item;
this.setState({items: items});
}
않은 할 수 있습니다.을 사용법★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★! 복사 상복/복복하다로 합니다.Object.assign()좋은 방법입니다.
item = Object.assign({}, this.state.items[1], {name: 'newName'});
items[1] = item;
this.setState({items: items});
https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign
화살표 기능이 있는 어레이 맵을 한 줄로 사용
this.setState({
items: this.state.items.map((item, index) =>
index === 1 ? { ...item, name: 'newName' } : item,
)
})
React에서 클론된 어레이를 변환하면 원래 어레이에 영향을 줄 수 있습니다.이 방법은 변환을 일으키지 않습니다.
const myNewArray = Object.assign([...myArray], {
[index]: myNewItem
});
setState({ myArray: myNewArray });
또는 항목의 속성만 업데이트하려는 경우:
const myNewArray = Object.assign([...myArray], {
[index]: {
...myArray[index],
prop: myNewValue
}
});
setState({ myArray: myNewArray });
위의 옵션 중 어느 것도 이상적이지 않았기 때문에 결국 지도를 사용하게 되었습니다.
this.setState({items: this.state.items.map((item,idx)=> idx!==1 ?item :{...item,name:'new_name'}) })
변환 없음:
// given a state
state = {items: [{name: 'Fred', value: 1}, {name: 'Wilma', value: 2}]}
// This will work without mutation as it clones the modified item in the map:
this.state.items
.map(item => item.name === 'Fred' ? {...item, ...{value: 3}} : item)
this.setState(newItems)
정말 간단합니다.
먼저 항목 개체 전체를 상태에서 꺼내고 필요에 따라 항목 개체의 일부를 업데이트한 다음 setState를 통해 항목 개체 전체를 다시 상태로 되돌립니다.
handleChange: function (e) {
items = Object.assign(this.state.items); // Pull the entire items object out. Using object.assign is a good idea for objects.
items[1].name = 'newName'; // update the items object as needed
this.setState({ items }); // Put back in state
}
이것은 놀라울 정도로 어려운 일이었고, ES6의 확산 마법은 어느 것도 예상대로 작동하지 않는 것 같다.레이아웃을 위해 렌더링된 요소 속성을 얻기 위해 이와 같은 구조를 사용했습니다.
하여 발견하다update from method method method method 。immutability-helper예에서 를 들 수 : 이 、 to 、 to 、 to 、 to 、 to 、 to to to to to to to to to 。
constructor(props) {
super(props)
this.state = { values: [] }
this.updateContainerState = this.updateContainerState.bind(this)
}
updateContainerState(index, value) {
this.setState((state) => update(state, { values: { [index]: { $set: value } } }))
}
https://github.com/kolodny/immutability-helper#computed-property-names에서 개작한 대로
더 중첩된 복잡한 개체로, 복잡도에 따라 적절한 딥 복사 방법을 사용합니다.
레이아웃 파라미터를 처리하는 더 나은 방법이 분명히 있지만 이는 어레이를 처리하는 방법에 관한 것입니다.각 자식 요소의 관련 값도 외부에서 계산할 수 있지만 containerState를 다운시키는 것이 더 편리하다는 것을 알게 되었습니다.그러면 자녀는 원하는 대로 속성을 가져오고 지정된 인덱스로 부모 상태 어레이를 업데이트할 수 있습니다.
import React from 'react'
import update from 'immutability-helper'
import { ContainerElement } from './container.component.style.js'
import ChildComponent from './child-component'
export default class ContainerComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = { values: [] }
this.updateContainerState = this.updateContainerState.bind(this)
}
updateContainerState(index, value) {
this.setState((state) => update(state, { values: { [index]: { $set: value } } }))
}
// ...
render() {
let index = 0
return (
<ContainerElement>
<ChildComponent
index={index++}
containerState={this.state}
updateContainerState={this.updateContainerState}
/>
<ChildComponent
index={index++}
containerState={this.state}
updateContainerState={this.updateContainerState}
/>
</ContainerElement>
)
}
}
합니다.handleChange변경된 요소를 파악하여 업데이트합니다.이를 위해 일부 속성을 변경하여 식별 및 업데이트해야 할 수 있습니다.
https://jsfiddle.net/69z2wepo/6164/ 를 참조해 주세요.
함수 핸들 변경을 이동하고 인덱스 파라미터를 추가합니다.
handleChange: function (index) {
var items = this.state.items;
items[index].name = 'newName';
this.setState({items: items});
},
동적 양식 구성 요소에 전달하고 이를 소품으로 PopulateAtCheckboxes 구성 요소에 전달합니다.아이템을 루프할 때 아래 그림과 같이 핸들 변경에 전달되는 추가 카운터(아래 코드에서는 인덱스라고 함)를 포함할 수 있습니다.
{ Object.keys(this.state.items).map(function (key, index) {
var item = _this.state.items[key];
var boundHandleChange = _this.handleChange.bind(_this, index);
return (
<div>
<PopulateAtCheckboxes this={this}
checked={item.populate_at} id={key}
handleChange={boundHandleChange}
populate_at={data.populate_at} />
</div>
);
}, this)}
마지막으로 아래 그림과 같이 변경 청취자에게 전화할 수 있습니다.
<input type="radio" name={'populate_at'+this.props.id} value={value} onChange={this.props.handleChange} checked={this.props.checked == value} ref="populate-at"/>
의 가 있는 Array상태가 다음과 같이 설정된 반응 컴포넌트가 있습니다.
state = {items: [{name: 'red-one', value: 100}, {name: 'green-one', value: 999}]}
좋습니다.red-one Array음음음같 뭇매하다
const itemIndex = this.state.items.findIndex(i=> i.name === 'red-one');
const newItems = [
this.state.items.slice(0, itemIndex),
{name: 'red-one', value: 666},
this.state.items.slice(itemIndex)
]
this.setState(newItems)
또는 동적으로 생성된 목록이 있고 인덱스는 모르지만 키 또는 ID만 있는 경우:
let ItemsCopy = []
let x = this.state.Items.map((entry) =>{
if(entry.id == 'theIDYoureLookingFor')
{
entry.PropertyToChange = 'NewProperty'
}
ItemsCopy.push(entry)
})
this.setState({Items:ItemsCopy});
코드를 사용하여 시도:
this.state.items[1] = 'new value';
var cloneObj = Object.assign({}, this.state.items);
this.setState({items: cloneObj });
다음 코드 조각은 내 둔한 머리를 쉽게 했다.개체를 제거하고 업데이트된 개체로 바꾸기
var udpateditem = this.state.items.find(function(item) {
return item.name == "field_1" });
udpateditem.name= "New updated name"
this.setState(prevState => ({
items:prevState.dl_name_template.filter(function(item) {
return item.name !== "field_1"}).concat(udpateditem)
}));
다른 컴포넌트(어레이에 들어갈 필요가 있는 오브젝트용)를 작성하여 다음 컴포넌트를 소품으로 전달하면 어떨까요?
- 컴포넌트 인덱스 - 인덱스는 배열에서 작성/업데이트에 사용됩니다.
- set function - 컴포넌트 인덱스에 따라 데이터를 배열에 넣습니다.
<SubObjectForm setData={this.setSubObjectData} objectIndex={index}/>
여기서 {index}은(는) 이 SubObjectForm이 사용되는 위치에 따라 전달될 수 있습니다.
setSubObjectData는 다음과 같습니다.
setSubObjectData: function(index, data){
var arrayFromParentObject= <retrieve from props or state>;
var objectInArray= arrayFromParentObject.array[index];
arrayFromParentObject.array[index] = Object.assign(objectInArray, data);
}
SubObjectForm에서 this.props.setData는 다음과 같이 데이터 변경 시 호출할 수 있습니다.
<input type="text" name="name" onChange={(e) => this.props.setData(this.props.objectIndex,{name: e.target.value})}/>
this.setState({
items: this.state.items.map((item,index) => {
if (index === 1) {
item.name = 'newName';
}
return item;
})
});
@JonnyBuchanan의 답변은 완벽하게 동작하지만 어레이 상태 변수에만 해당됩니다.상태 변수가 단일 딕셔너리일 경우 다음 절차를 따릅니다.
inputChange = input => e => {
this.setState({
item: update(this.state.item, {[input]: {$set: e.target.value}})
})
}
할 수 요.[input] 및 전전 the the the the the the the e.target.value그 가치에 따라.이 코드는 내 양식의 입력 변경 이벤트에 대한 업데이트 작업을 수행합니다.
handleChanges = (value, key) => {
// clone the current State object
let cloneObject = _.extend({}, this.state.currentAttribute);
// key as user.name and value= "ABC" then current attributes have current properties as we changes
currentAttribute[key] = value;
// then set the state "currentAttribute" is key and "cloneObject" is changed object.
this.setState({currentAttribute: cloneObject});
및 Change from Text 상자 add onChange 이벤트
onChange = {
(event) => {
this.handleChanges(event.target.value, "title");
}
}
이걸 시도해봐, 분명히 효과가 있을 거야, 다른 경우는 내가 시도해봤지만 효과가 없었어.
import _ from 'lodash';
this.state.var_name = _.assign(this.state.var_name, {
obj_prop: 'changed_value',
});
언급URL : https://stackoverflow.com/questions/29537299/how-can-i-update-state-item1-in-state-using-setstate
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